Pular para o conteúdo principal

Design de Interação - seminário

 Para seminário de design de interação foram disponibilizados diversos exemplos de obras interativas para nos dar uma melhor ideia de como a interação e experiência pessoal pode auxiliar nas obras, e com isso escolhemos um dos exemplos e outro livre para apresentar à turma.

O exemplo livre selecionado pelo grupo foi "Song Board Installation by CSM students" que é uma extensa parede com várias esferas de plástico que podem ser giradas para ficarem tanto amarelas quanto pretas, gerando o contraste visto nas imagens, e com cada giro um som é feito. O objeto interativo amplia o conceito de programática por poder assumir diferentes configurações de acordo com a interação de cada usuário. Reforça também o conceito de virtual, pois demanda a interação para a sua construção e se apresenta como um objeto aberto, sem delimitar uma configuração única, porém, pelo fato de as esferas girarem apenas em seu eixo vertical, acabam sendo limitadas em seu uso de certa forma.

Já o exemplo tirado das referências passadas pelos professores foi a "Light Blaster: Immaterial Membrane", que é uma instalação interativa de luz e som controlada pelos batimentos cardíacos dos visitantes. O grupo entendeu a instalação como algo virtual, pois sua construção se dá diretamente por meio da interação dos usuários, ao mesmo tempo que reforça o conceito de programática, pois como o seu funcionamento depende dos batimentos cardíacos do usuário, isso não é algo tão facilmente controlável ou pelo menos previsível, em contraste com o maior controle dos usuários sobre os resultados na primeira obra. Entretanto, o fato da membrana de luz se deslocar em uma direção apenas acaba gerando certa restrição de uso á obra.


 

Comentários

Postagens mais visitadas deste blog

Storyboard do Projeto da Intervenção

 O projeto da intervenção começou com algumas ideias iniciais ilustradas no storyboard abaixo, como efeitos de som causados pelo vento e reflexão de luz através de um sistema de CDs na entrada, placas coloridas verticais que refletem a luz solar durante o percurso, assim como uma fonte de agua obstruída parcialmente por uma das placas para som ambiente. Após trabalhar melhor as ideias, o grupo atualizou o storyboard de acordo com a evolução dos conceitos iniciais. O som proposto foi atualizado para um sistema de sensor de movimento que após a passagem do visitante pelo sensor, ele ativaria um som que "convidaria" à entrada, e ainda na entrada, foi adotado um sistema de "trepante" que faria a reflexão da luz ambiente. Durante o percurso, as placas verticais coloridas foram substituídas por uma cobertura de papel celofane para trabalhar a reflexão da luz solar colorida no chão, e no espaço vazio onde estava inicialmente a fonte de água, ela foi substituída por um sist...

Texto Sobre "Animação Cultural por Vilém Flusser"

 O texto Animação Cultural por Vilém Flusser trás o ponto de vista dos objetos, representados por uma mesa redonda, para discutir sobre os direitos objetivos. Ao analisar o texto, algumas ideias valem ser ressaltadas. Primeiramente, é possível ressaltar o ponto levantado de que a humanidade apenas levaria em conta a sua ação sobre o mundo por meio dos objetos, ignorando a contrapartida das ações do mundo sobre os humanos mediadas pelos objetos, o que mostra a falta de consideração do homem com a relação de codependência entre nós, os seres animados e os objetos, que aqui trazem uma visão de objeto separada de seres inanimados, e ao pensar sobre isso, é possível perceber que há uma inversão na relação pré-estabelecida homem-objeto que conhecemos. Como exemplo dessa relação de codependência é possível citar o exemplo dado no texto sobre como os objetos, mais especificamente os aparelhos, foram e são essenciais para os avanços nas ciências tanto exatas quanto inexatas. Em adição,...

Exploração Sketchup

 Abaixo seguem as três animações de exploração do programa Sketchup em três modelos de diferentes escalas, de 1x1x1, 3x3x3 e 15x15x15 respectivamente. Cada objeto foi alterado de acordo com as explorações das ferramentas do programa de forma diferente.  1x1x1 3x3x3 15x15x15